一重(36点): 一击3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧3/3:攻击姿态,加满是一定的 虎踞3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱5/5:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪5/5:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机 破煞9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山5/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重(12点): 乱刃5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕3/3:技能命中3点 龙腾2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃2/2:没作用,纯过渡 绝杀3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨2/2:板肋额外增加12点躲闪 百辟2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武3/3:技能躲闪3点 吊睛2/2:虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
诛仙2九黎怎么加点 扩展
楼主你好: 魔九黎PK加点如下 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率)